Grafičko tržište je možda najbolji pokazatelj napred iznesenih konstatacija. Možda kao nijedna druga grana IT industrije, ovaj tržišni segment je doživeo mnoštvo potresa i preokreta “iz temelja”. Koliko je samo firmi koje su bili giganti ove industrije propalo, povuklo se, promenilo sferu delovanja ili jednostavno ba čeno na margine? Creative, Cirrus Logic, S3, 3dfx, Matrox, pa i Diamond, sve su to kompanije koje su u jednom ili drugom trenutku dominirale ili kompletnim tržištem ili nekim njegovim izuzetno bitnim segmentom – a ograničavamo se samo na eru 3D kartica, od 1995. godine kada su se po prvi put pojavile consumer 2D/3D grafičke karte. Nestanak takvog giganta kakav je u svoje vreme bio 3dfx se nekada nije mogao zamisliti, kao ni tržište bez njegovih standardizacija i tehnologija. Ipak, džin je nestao. Napravio je preveliki razmak između nekoliko generacija svojih proizvoda, napravio je grešku sa sopstvenom fabrikom u kojoj je želeo da sam proizvodi svoje karte, umesto da se oslanja na AIB (add-in board) partnere, novi proizvodi su razočarali svojim performansama i jednog dana se dogodilo nezamislivo – Nvidia, koja je napravila veliki bum sa svojim TNT i TNT2 kartama, a potom i prve dve generacije GeForce rešenja, je kupila 3dfx, zajedno sa pravom da koristi njegova tehnološka rešenja u svojim proizvodima (ko je rekao SLI...?).
